设计模式总结


本文由作者通过《Head First设计模式》以及其他网络资料二次总结而来
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设计模式六大原则

  • 单一职责原则
    • 一个类应该仅有一个引起它变化的原因,即不要让一个类承担过多的职责,以此降低耦合性。
  • 开闭原则(Open Close Principle)
    • 类、函数、模块应该是可以扩展的,但是不可以修改,即对扩展开放,修改封闭。
  • 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
    • 所有引用基类的地方都能透明地替换为子类对象,即可以在定义时尽量使用基类对象,等到运行时再确定其子类类型,用子类对象来替换父类对象。
  • 依赖倒置(Dependence Inversion Principle)
    • 高层、底层模块、模块间和细节都应该依赖于抽象,即通过接口或抽象类产生依赖关系。
  • 迪米特原则(Demeter Principle)
    • 一个软件实体应该尽可能少地与其它实体发生相互作用,即最少知识原则。
  • 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
    • 一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

设计模式总览

以下表格数据引用自Wiki-设计模式

创建型模式(五种)

名称译名描述<设计模式>中提及<代码大全>中提及
Abstract factory抽象工厂模式为一个产品族提供了统一的创建接口。当需要这个产品族的某一系列的时候,可以从抽象工厂中选出相应的系列创建一个具体的工厂类。YY
Builder生成器/建造模式将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。YN
Factory method工厂方法模式定义一个接口用于创建对象,但是让子类决定初始化哪个类。工厂方法把一个类的初始化下放到子类。YY
原型模式Prototype用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型,创建新的对象。YN
Singleton单例模式确保一个类只有一个实例,并提供对该实例的全局访问。YY

结构型模式(七种)

名称译名描述<设计模式>中提及<代码大全>中提及
Adapter, Wrapper, or Translator适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示。适配器模式可以消除由于接口不匹配所造成的类兼容性问题。YY
Bridge桥接模式将一个抽象与实现解耦,以便两者可以独立的变化。YY
Composite组合模式把多个对象组成树状结构来表示局部与整体,这样用户可以一样的对待单个对象和对象的组合。YY
Decorator修饰器模式向某个对象动态地添加更多的功能。修饰模式是除类继承外另一种扩展功能的方法。YY
Facade外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, 外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。YY
Flyweight享元模式通过共享以便有效的支持大量小颗粒对象。YN
Proxy代理模式为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。YN

行为型模式(十一种)

名称译名描述<设计模式>中提及<代码大全>中提及
Chain of responsibility责任链为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它。YN
Command命令将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。YN
Interpreter解释器给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。YN
Iterator迭代器提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。YY
Mediator中介者包装了一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必相互明显作用,从而使它们可以松散偶合。当某些对象之间的作用发生改变时,不会立即影响其他的一些对象之间的作用,保证这些作用可以彼此独立的变化。YN
Memento备忘录备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象。备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捉住,并外部化,存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态。NY
Observer观察者模式在对象间定义一个一对多的联系性,由此当一个对象改变了状态,所有其他相关的对象会被通知并且自动刷新。YY
State状态模式让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。状态模式需要对每一个系统可能获取的状态创立一个状态类的子类。当系统的状态变化时,系统便改变所选的子类。YN
Strategy策略模式定义一个算法的系列,将其各个分装,并且使他们有交互性。策略模式使得算法在用户使用的时候能独立的改变。YY
Template method模板方法模板方法模式准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法及具体构造子类的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。先构建一个顶级逻辑框架,而将逻辑的细节留给具体的子类去实现。YY
Visitor访问者封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作。一旦这些操作需要修改,接受这个操作的数据结构可以保持不变。访问者模式适用于数据结构相对未定的系统,它把数据结构和作用于结构上的操作之间的耦合解脱开,使得操作集合可以相对自由的演化。YN

策略模式

策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户

  • 把变化处的代码取出并封装起来,好让其他部分不受到影响
  • 针对接口编程,而不是针对结果
  • 多用组合,少用继承

观察者模式

定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新

  • 可观察者用一个共同的接口来更新观察者
  • 可观察者和观察者以松耦合结合(可以不知道细节,只知道接口
  • 可从被观察者处拉/推数据(一般都为推
  • 有多个观察者时,不可依赖特定的通知次序
  • java.util等包有观察者模式的实现

装饰者模式

动态地将责任附加到对象上。若要拓展功能,装饰者提供比继承更加有弹性的替代方案

  • 类应该对扩展开放,对修改关闭(开放-关闭原则
  • 过度使用装饰者会让程序变的很复杂
  • 装饰者可以在被装饰者的前/后加上自己的行为,甚至取代
  • 装饰者类反映出被装饰的组件类型
  • 除了继承,装饰者也可以扩展行为
  • 可以用$∞$个装饰者包装一个组件

工厂模式

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  • 本文作者: bestsort
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